教程4:使用远程调试功能

当应用发布并安装到影见设备之后可能会出现各种难以排查的异常,这时候你就需要使用远程调试功能,远程调试功能会将影见设备当前的应用数据同步到UnityEditor中,便于开发者进行调试。

使用方法如下:

1. 启用“远程调试”功能:

在开发者工具窗口中,设置页面启用远程调试功能,如下图:

2. 配置ip及端口号

当启用远程调试功能后,场景中的AURA(Clone)物体上将会出现RemoteDebug组件,如下图。将开发者电脑的局域网ip输入ip文本框内,port文本框中可输入开发者电脑中任意未被占用的端口号。

3. 图像位置姿态更新

4. 确保影见设备和开发者电脑连入同一个局域网

5. 在影见上运行刚刚安装的应用

6. 在UnityEditor中运行工程

7. 当前已经进入了远程调试模式,可以放置模具开始调试


注意:如果按照上面的步骤操作后,UnityEditor中并没有与影见端联动(联动的效果如下图所示,Game视图左侧会有数据显示),请确保开发者电脑的防火墙已关闭,并重新执行第4-6步操作。