首先,请确保工程中已导入AuraSDK,并且已经在开发者工具窗口中选择了要被识别的模具(参考“快速入门:创建你的第一个应用”)。
然后,新建场景,或者打开已有的场景,会发现场景中存在一个叫做AURA(Clone)的物体,这就说明当前场景已经准备就绪,我们可以进行开发。
模具放在影见投影区域内将会触发3个阶段的事件,分别为:模具被检测到、模具被移动和模具丢失。
1.创建一个继承自 AURABehaviour 的脚本
开发者通过创建一个继承自AURABehaviour的脚本来得到“获取检测信息”的能力。
重要说明:继承自AURABehaviour的脚本,如果声明了Awake或者OnDestroy函数,请务必在Awake中调用base.Awake(),OnDestroy中调用base.OnDestroy()以确保功能正常)
2. 模具被检测到
当模具刚被放置到投影区域内将会触发“模具被检测到”的事件,通常用于模型的实例化。
OnObjectDetected 的声明形式为:
void OnObjectDetected (ObjectInfo objectInfo)
3. 模具位置姿态更新
当模具位姿发生变化时将会触发“模具位置姿态更新”的事件,通常用于更新模型的位姿。
OnObjectUpdated 的声明形式为:
void OnObjectUpdated (ObjectInfo objectInfo)
4. 模具丢失
当模具被从投影区域拿走时将会触发“模具丢失”的事件,通常用于销毁场景中的模型。
OnObjectLost 的声明形式为:
void OnObjectLost (ObjectInfo objectInfo)